Tuesday, May 31, 2011

Hens & Roosters Code

//Hens & Roosters


package
{
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.events.Event;
    import flash.ui.Mouse;
    import flash.media.Sound;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.StageAlign;
    import flash.display.StageScaleMode;
    import flash.events.Event;
   
    public class FirstGame02 extends MovieClip
    {
        //Declare Global Variables
        var hennypenny:MovieClip;
        var lusciouslulu:MovieClip;
        var chickiechacha:MovieClip;
        var seymour:MovieClip;
        var henrythe8th:MovieClip;
        var madmax:MovieClip;
        var hatching:MovieClip;
        var fox:MovieClip;
        var fatassworm:MovieClip;
        var effinfly:MovieClip;
        var beetlebug:MovieClip;
        var flowers:MovieClip;
        var foreground:MovieClip;
        var sky:MovieClip;
        var vx:Number;
        var vy:Number;
        var tempHen = MovieClip;
        var myHenArray = new Array;
        var tempRooster = MovieClip;
        var myRoosterArray = new Array;
        var tempBug = MovieClip;
        var myBugArray:Array = new Array;
        var myBugArrayWorm:Array = new Array;
        var myBugArrayFly:Array = new Array;
        var myBugArrayBeetle:Array = new Array;
        var hensclucking:Sound;
        var roostercall:Sound;
        var henlaying:Sound;
       
        public function FirstGame02()//CONSTRUCTOR FUNCTION
        {
            //Instantiate Variables
            hennypenny = new HennyPenny;
            lusciouslulu = new LusciousLulu;
            chickiechacha = new ChickieChaCha;
            seymour = new Seymour;
            henrythe8th = new HenryThe8th;
            madmax = new MadMax;
            hatching = new Hatching;
            fox = new Fox;
            fatassworm = new FatAssWorm;
            effinfly = new EffinFly;
            beetlebug = new BeetleBug;
            flowers = new Flowers;
            foreground = new Foreground;
            sky = new Sky;
            vx = 20;
            vy = 20;
            hensclucking = new HensClucking;
            roostercall = new RoosterCall;
            henlaying = new HenLaying;
           
           
           
            //Hide the mouse
            Mouse.hide();
           
           
            //Set up the stage
            stage.scaleMode = StageScaleMode.EXACT_FIT;
            addChild(sky);
            addChild(foreground);
            addChild(flowers);
            addChild(fox);
           
            sky.x = stage.stageWidth * .45;
            sky.y = stage.stageHeight * .385;
            foreground.x = stage.stageWidth * .4;
            foreground.y = stage.stageHeight * .45;
            flowers.x = stage.stageWidth * .7;
            flowers.y = stage.stageHeight * .4;
            hatching.x = stage.stageWidth * .5;
            hatching.y = stage.stageHeight * .5;
            fox.x = stage.stageWidth*.5;
            fox.y = stage.stageHeight*.1;
            fox.scaleX = .20;
            fox.scaleY = .20;
            makeBugs();
            makeHens();
            makeRoosters();
            // Event Listeners
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
           
        }//end public function
       
       
           
       
        // Event Handlers
        function onEnterFrame(event:Event):void
        {
            // PLAYER Hen and Rooster CONTROLLED BY MOUSE
           
            hennypenny.x = mouseX;
            lusciouslulu.x = mouseX;
            chickiechacha.x = mouseX;
            tempRooster.y = mouseY;
           
            //Stage Boundary Collisions
            if(fox.x > stage.stageWidth || fox.x < 0)
            {
                vx = -vx;
                hensclucking.play();
            }
            if(fox.y > stage.stageHeight || fox.y < 0)
            {
                vy = -vy;
                hensclucking.play();
            }
           
            //check for rooster/fox collisions
            if(tempRooster.hitTestObject(fox))
            {
                vx = -vx;
                vy = -vy;
                roostercall.play();
            }

            //move stuff
            fox.x += vx;
            fox.y += vy;
           
            moveBugs();
            eatBugs();
            foxEatsHens();
                       
        }// end onEnterFrame function
       
        function makeBugs():void
        {
            for (var i:int = 30; i>=20; i--)
            {
                tempBug = new FatAssWorm;
                tempBug.y = (Math.random()*stage.stageHeight);
                tempBug.x = (Math.random()*stage.stageWidth);
                tempBug.scaleX = .1;
                tempBug.scaleY = .1;
                tempBug.vx = (Math.random()* 15);
                tempBug.vy = (Math.random()* 15);
                addChild(tempBug);// display the contents of tempBug on the stage
                myBugArray.push(tempBug);//puts the contents of each tempBug into myBug Array
               
            }//end for
           
            for (var j:int = 20; j>=10; j--)
            {
                tempBug = new EffinFly;
                tempBug.y = (Math.random()*stage.stageHeight);
                tempBug.x = (Math.random()*stage.stageWidth);
                tempBug.scaleX = .1;
                tempBug.scaleY = .1;
                tempBug.vx = (Math.random()* 15);
                tempBug.vy = (Math.random()* 30);
                addChild(tempBug);// display the contents of tempBug on the stage
                myBugArray.push(tempBug);//puts the contents of each tempBug into myBugArray
               
            }//end for
           
            for (var k:int = 10; k>=0; k--)
            {
                tempBug = new BeetleBug;
                tempBug.y = Math.floor(Math.random()*stage.stageHeight);
                tempBug.x = Math.floor(Math.random()*stage.stageWidth);
                tempBug.scaleX = .1;
                tempBug.scaleY = .1;
                tempBug.vx = (Math.random()* 10);
                tempBug.vy = (Math.random()* 20);
                addChild(tempBug);// display the contents of tempBug on the stage
                myBugArray.push(tempBug);//puts each tempBug into myBugArray
               
            }//end for
           
        }//end makeBugs
       
        function makeHens(): void
        {
            myHenArray.push(hennypenny);
            myHenArray.push(lusciouslulu);
            myHenArray.push(chickiechacha);
           
           
            var Hen:MovieClip;
           
            Hen = myHenArray[myHenArray.length - 1];
            Hen.y = stage.stageHeight*.85;
            Hen.scaleX = .3;
            Hen.scaleY = .3;
            tempHen = Hen;
            addChild(tempHen);
           
        }//end makeHens
       
       
        function foxEatsHens (): void
        {
            for (var i:int = myHenArray.length-1; i>0; i--)
            {
                if((fox).hitTestObject(myHenArray[i]))
                {
                    vx = -vx;
                    vy = -vy;
                    removeChild(myHenArray[i]);
                    myHenArray.splice(i,1);
                    myHenArray[i - 1].x = stage.stageWidth - fox.x;
                    myHenArray[i - 1].y = stage.stageHeight*.85;
                    myHenArray[i - 1].scaleX = .3;
                    myHenArray[i - 1].scaleY = .3;
                    //trace(myHenArray.length);
                    addChild(myHenArray[i - 1]);
                    //trace(myHenArray[0]);
                    hensclucking.play();
               
                }//end hen/fox collision test
               
            }//end for
           
                if (myHenArray.length == 1)
                {
                    if((fox).hitTestObject(myHenArray[0]))
                    {
                        removeChild(myHenArray[myHenArray.length - 1]);
                        myHenArray.splice(myHenArray.length-1,1);
                        removeChild(tempRooster);
                        trace("GAME OVER");
                    }
                   
                }
               
                   
        }//end foxEatsHens
       
           
        function makeRoosters(): void
        {
           
            myRoosterArray.push(seymour);//puts hen into myHenArray
            myRoosterArray.push(henrythe8th);
            myRoosterArray.push(madmax);
           
            var Rooster:MovieClip;
           
                Rooster = myRoosterArray[myRoosterArray.length - 1];
                Rooster.x = stage.stageWidth*.15;
                Rooster.scaleX = .3;
                Rooster.scaleY = .3;
                addChild(Rooster);
                tempRooster = Rooster;
               
        }//end makeRoosters
       
       
        function moveBugs(): void
        {
            var bug:MovieClip;
           
            for (var i:int = myBugArray.length-1; i>=0; i--)
            {
                bug = myBugArray[i];
                bug.x += tempBug.vx;
                bug.y += tempBug.vy;
           
                if (bug.x  > (stage.stageWidth - (bug.width/2)))
                {
                    bug.x = stage.stageWidth - (bug.width/2+1);
                    tempBug.vx = - tempBug.vx;
                }
                if (bug.x < (0 + (bug.width/2+1)))
                {
                    bug.x = 0 + (bug.width/2+1);
                    tempBug.vx = - tempBug.vx;
                }
                if (bug.y  > (stage.stageHeight - (bug.height/2)))
                {
                    bug.y = stage.stageHeight - (bug.height/2);
                    tempBug.vy = -tempBug.vy;
                }
                if (bug.y < (0 + (bug.height/2+1)))
                {
                    bug.y = 0 + (bug.height/2+1);
                    tempBug.vy = - tempBug.vy;
                }
            }//end for
           
        }//end moveBugs
       
        function eatBugs(): void
       
        {
            //var sound:Sound = new SoundSubmarine();
            var bug:MovieClip;// = event.target as MovieClip;
            for (var i:int = myBugArray.length-1; i>=0; i--)
            {
                bug = myBugArray[i];
                if (myHenArray[myHenArray.length - 1].hitTestObject(bug) || tempRooster.hitTestObject(bug))
                {

                    trace("YUMMY!!!");
                    //hensclucking.play();
                    removeChild(myBugArray[i]);
                    myBugArray.splice(i,1);
                }
               
                if (myBugArray.length == 0)           //score and add egg hatching
                {
                    //play sound
                    addChild(hatching);
                    trace("YOU HATCHED AN EGG!!!  SCORE:");
                    trace(100*(i+1));
                    henlaying.play();
                    henlaying.play();
                    henlaying.play();
                    //removeChild(hatching);
                    //makeBugs();
               
                } //end score/egg if
               
            }//end for
           
        }// end eatBugs
       
    }// end class
   
} // end package
      

No comments:

Post a Comment